O jogo de tabuleiro educativo Raidhö tem como objetivo de trazer ludicidade e dinamismo para a sala de aula no contexto do sexto ano do ensino fundamental brasileiro. Ele foi desenvolvido para auxílio paradidático das disciplinas de história, matemática e ciências, de forma interdisciplinar para aprendizagem em conjunto. Seu conceito de viagem por civilizações ancestrais traz curiosidade e incita a vontade de aprender.
Palavras-chave: Educação; Gameficação; Interdisciplinaridade; Material Paradidático; Ludicidade; Dinamismo; Metodologia.