Raidhö – Plataforma Propositora Gameficada

2020
  • Artigo
Actas de Diseño - Facultad de Diseño y ComunicaciónInscripción/Universidad de Palermo
Autor(es):
O jogo de tabuleiro educativo Raidhö tem como objetivo de trazer ludicidade e dinamismo para a sala de aula no contexto do sexto ano do ensino fundamental brasileiro. Ele foi desenvolvido para auxílio paradidático das disciplinas de história, matemática e ciências, de forma interdisciplinar para aprendizagem em conjunto. Seu conceito de viagem por civilizações ancestrais traz curiosidade e incita a vontade de aprender. Palavras-chave: Educação; Gameficação; Interdisciplinaridade; Material Paradidático; Ludicidade; Dinamismo; Metodologia.
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